1. A lire sur le Web : http://www.merlanfrit.net/McGonigal-broken-reality

    Une bonne analyse du livre de McGonigal, sur les jeux et la réalité. “La game designer ne promeut pas le jeu contre la réalité, elle cherche, bien au contraire, à nous permettre de nous y engager plus avant en jouant.”

    J’avoue que la conférence qu’elle a donné au RSLN en septembre dernier m’avait laissée perplexe sur pas mal de points. Le thumb-wrestling comme exemple de jeu collaboratif était assez ridicule. Même si j’aime le principe de promouvoir le jeu collaboratif au détriment du jeu de compétition ! “Personne ne joue pour les points, on joue pour l’expérience.” dit-elle. J’ai quand même un doute…

    (Vous pouvez consulter, comme moi, la video de cette conférence)

     
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